4)第三百一十章 联机版的魅力_免费游戏设计师
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  画风?剧情?美术音乐?

  别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

  那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

  那也不对啊!

  这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

  前期不还是口碑爆炸?

  也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。

  但这玩意又是不可抄袭的。

  因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

  一般的公司又做不到这一点。

  大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

  万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

  小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

  因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

  只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

  ……

  ……

  此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。

  奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。

  更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。

  至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。

  因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。

  但是《饥荒》就不一样了。

  这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。

  ……

  各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。

  争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。

  其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。

  “你们看昨天的公告了嘛?有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。”

  “哈哈,看了看了,《don'tstarve》嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们?简直就是田忌赛马!”

  “……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打破记

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