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而在擂台之下,阿历克斯的眼中,则是产生了一丝疑惑。
“不可能,光凭借人类的肉眼,怎么可能做到这种处处夺得先机的地步?”阿历克斯喃喃自语道,“该不会是传说中心灵异能的高阶应用手法,环境感应?可是,为什么我却察觉不到灵能的变化?”
其实,正如同阿历克斯所推测的那样,此时此刻,米狄已经将“环境感应”运用到了一个极致的地步。
不过,正是因为达到了极致,所以,除非是同样精通环境感应的灵能者,否则,是难以察觉其存在的。
毕竟,这不是心灵感应,没有那么明显的灵能波动,而且,米狄也没有锁定阿历克斯。
从头到尾,米狄锁定的,都是乌尔寒。
就像使用炼金术制作高阶药剂时所做的那样,小范围但足以能够透视对方的强力环境感应
在乌尔寒亮出战斗法师的身份后,米狄便已经很清楚地明白,以自己6级的等级,想要阻止一名级的战斗法师产生炫纹,那几乎是不可能的。
除非,他暴露出自己的“飞天剑舞”,飞上半空,脱离战斗法师的攻击范围。
又或者是使用连的心灵狙击等杀伤性心灵异能,直接轰爆乌尔寒的脑袋。
但这两张底牌,米狄都不愿意亮出来。
因为旁边还有那个同为灵能者的阿历克斯,还有那个已经达到了6级的赤血蝙蝠的赛门。
真正的王牌和杀招,不应该出现在这样的选拔之中,而只有在遗迹冒险的生死战中拿出来用,才是最合适的。
所以,米狄必须以现有的手段,以手上的角王大剑来对付乌尔寒。
他无法阻止炫纹的产生,所以,于脆不去管炫纹,而是直接以最精细的“环境感应”,去寻找乌尔寒的弱点。
当乌尔寒通过一次又一次的正面进攻积累炫纹的时候,米狄何尝不是在透析乌尔寒的战斗方式以及体内的魔力流动?
而当乌尔寒的炫纹终于积累到可以产生共鸣的程度之时,米狄也已经彻底了解了他的进攻方式。
乌尔寒的呼吸、体内魔力流动、肌肉的动作等等,一切都已经在了米狄的感应和掌握之中,而当这一切都被掌握后,他的弱点,自然也是一览无遗。
简单来说,这个乌尔寒,实战的次数太少了。
或者说,以战斗法师进行实战的次数太少了。
大部分情况下,乌尔寒都不会暴露战斗法师的身份,而只是以冰结师的技能战斗,况且,大部分敌人也根本无法逼出乌尔寒的底牌。
这原本是件好事,但近战这种事,原本就是需要经过鲜血的磨砺才能日趋成熟的。
若只是掌握了技能,却没有经历过实战,那么一旦真正施展出来的时候,便会显得十分生涩。
要知道,米狄现在虽然不肯用“飞天剑舞”和心灵异能,那是因为他早就在天空云海中用了无数次了,但乌尔寒却是基本不进行近战,又如何能够熟悉战斗法师的精髓?
很快,通过环境感应和一次次交手,米狄便现,这乌尔寒的攻击,太过死板了。
无论是攻击的节奏还是佯攻和假动作,来来回回就那么几个。
而且,为了能够保持身上的炫纹,乌尔寒的大部分攻击,其实都不是以“杀死米狄”为目的的,而是以“产生炫纹”为目的的。
只有在产生了足够的炫纹后,乌尔寒才会在炫纹共鸣的情况下,尝试着动真正以杀死米狄为目的的攻击。
但若是只有那么一击,没有足够的铺垫和蓄势,又如何能够对米狄造成伤害?
于是,当这一击落空后,乌尔寒又得继续开始积累炫纹。
简单来说,由于缺乏近战经验,而炫纹的力量又太过强劲,于是,乌尔寒便成为了一个“炫纹奴隶”。
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