3)第八百七十五章 游戏博物馆_游戏制作:从治愈玩家开始
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  时候拯救就什么时候拯救,每次感觉都不同还能和好友一起去拯救,而且近百名斗士,让每次拯救的对象都可以是不一样,我想不到有什么游戏可以超越大乱斗!’

  ‘楼上的老哥神了,奇怪的知识又增加了!’

  ‘讲道理,不去当硬核游戏玩,真的非常快乐!’

  ………………

  媒体的满分评分,玩家的推崇。

  让大乱斗的热度可谓是如日中天。

  再也没有任何一款游戏,能够如同大乱斗这样有影响力。

  同样也没有一款游戏,能够如同大乱斗这样,能够将这么多独具特色的IP,其中的人气角色汇聚一堂。

  并且得益于大乱斗出色的品质,甚至有不少游戏厂商以及设计师纷纷找向了星云游戏,想要将自家经典的IP角色加入到大乱斗里面。

  不过对于现在的星云游戏跟大乱斗来说,这关系已经变得不同了。

  之前没合作,现在想来?

  门槛高了,弟弟!

  如果是第三方IP想要入选的话必须具备三个硬性条件。

  第一,必须是历史悠久且具备一定影响力的IP条件。

  第二,没有什么严重的黑历史。

  第三,需要配合星云游戏进行对IP内容的还原。

  一款格斗游戏中的角色开发,远远要比普通玩家想的难很多。

  一些格斗游戏里面,一个英雄能卖6美元,甚至更高。

  主要就是因为它值这个价格。

  而在大乱斗里面则更甚了。

  因为大乱斗跟普通的格斗游戏还不一样。

  除了单纯角色的制作外。

  音乐、场景、命魂、还有相应切合的世界糅合。

  这些是全部需要进行制作的。

  其工作量也要大的多。

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