2)第八百二十五章 我们在感动什么啊!_游戏制作:从治愈玩家开始
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  绪爆炸的集大成作品啊!

  将星云游戏以往能够让玩家难受的元素,全部都是囊括到了一起。

  但只是这样还不够,最后这个看似改变结局的彩蛋,更是在游戏内容之外又给玩家上了一课。

  不管怎么说《最终幻想》的热度可以说再一次攀升高峰。

  游戏是之前就有许多的玩家就想着能不能够有一个大团圆式的结局。

  但现在菲拉跟多元宇宙的设定,虽然跟玩家心里面想的还是有一点不同,而且还是个残缺版。

  但却也很好的满足了各个不同玩家的一个幻想。

  谷淉/span只不过这个幻想,带来的还有一部分玩家的争议。

  除此外还有一小部分的玩家讨论着关于这新版本剧情的内容,那就是有‘是否需要完美的结局’话题。

  在话题里面,一些玩家也是就此发出了自己的言论。

  ‘看到之前爱丽丝回归生命之流,并且推动白魔法神圣的发动,还有扎克斯将破坏大剑传承到克劳德手中的时候,其实是很让人感动的。’

  ‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

  ‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

  这个话题引发了一些玩家的争议。

  ‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

  ‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

  ‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

  本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

  ‘悲剧就一定等同于艺术么?’

  ‘电影、小说乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

  ‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’

  ‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’

  ‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏

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