2)第七百二十八章 真正的爽游(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  OTA,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的DOTA,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。

  甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。

  “VR版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟RTS游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”

  “嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入FPS的玩法。”

  坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。

  作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《DOTA》有了不少的了解。

  ………………

  大概是想赶一波DOTA的热度,很快FOW就对外宣布了旗下由格雷森领导的新项目《奥林匹斯》,背景以希腊神话为主,希腊的众神将会是玩家操纵的英雄。

  不过宣布归宣布,但显然目前FOW这边的新项目是还处于一个新建文件夹的状态,并没有拿出来多少干货。

  但对不少玩家来说,还是有比较关注的。

  毕竟是VR平台上的游戏。

  而且连带着让很多DOTA的玩家,都是在官博上艾特陈旭,表示为什么不推出《DOTA》的VR版。

  不过对于外界的这些消息,陈旭并没有进行多少理会。

  DOTA能不能做VR版?

  能做,但却没必要。

  因为VR版的话,有一个很重要的点没法解决,那就是视角。

  对于这一类游戏而言,信息收集是一个很重要的点,哪怕做成VR模式实际上依旧是上帝俯视角,并不能够将VR的特性发挥出来,而且控制器这一块也是一个比较麻烦的点。

  至于FOW这边宣布推出竞品游戏,对于陈旭来说更是没有多大在意。

  毕竟对方在VR平台上推出同类的游戏,那陈旭只能说他们想多了。

  至于万一成功了,那陈旭只能说这款名为诸神浩劫的游戏,跟《DOTA》的内核绝对是完全不一样的。

  最多就是蹭了一波《DOTA》的热度,同时对方也算不上DOTA的竞品,同样DOTA也不算对方的竞品。

  而PC平台这一块,只要做好DOTA的内容跟推广,目前他完全是处于不败之地。

  因为玩家的习惯是很难改变的,就如同PC上的FPS游戏,设计永远是左键开枪右键开镜,WASD永远是前后左右一样。

  平行世界里面DOTA的推出,同样也给玩家产生了一个习惯,那就是英雄是3个小技能1个大技能,兵线永远分成三路,有中路野区。

  同时操作玩法上面,基本上也都让玩家先入为主了。

  这种情况下想要从DOTA

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