2)第六百零八章 《底特律:变人》(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。

  “也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。

  关于在VR设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。

  因为玩家的操作核心点是一个方面。

  例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。

  “所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。

  “当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。

  ……………………

  不仅仅是星云游戏在进行筹备。

  国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。

  虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。

  谷/span而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。

  当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。

  就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。

  直到寰宇VR逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇VR上。

  而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。

  可毫无疑问,这是一个新的方向。

  FOW这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。

  Atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。

  国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的IP作品,然后加入新的控制技术。

  对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。

  不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。

  星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”

  当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。

  旁边的众人一阵腹诽。

  “不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。

  这段时间,他们也不是一点事情都没有做。

  而是进行了大量的资源试错。

  例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。

  脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。

  

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