2)第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  到,实际上从技术层面来说并不难。

  但这样一来也丧失掉一些趣味性了。

  所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个PVE的游戏没有办法PVP?

  没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。

  利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。

  总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。

  原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!

  本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。

  可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。

  但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。

  这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。

  游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。

  冰雪世界地图里面,有玩家制造出滑冰的地图,有玩家建造出一个巨大迷宫解密的,还有跑酷的。

  当然更多的反而并不是PVE的地图,而是为了满足玩家们恶趣味而建造的角斗场地图。

  只能PVE,不能PVP?

  玩家们表示说不!

  在房间里面,玩家自己维持着规则。

  一时之间网上所有的热点话题都被这款特别沙雕的游戏给抢走了风头。

  各大论坛里面也全是关于这款游戏的评价跟交流。

  ‘哈哈,这游戏真的太沙雕了,但就是这种沙雕游戏才好玩!’

  ‘233333,游戏里面同样可以互坑,但跟当初《胡闹厨房》那种互坑血压被拉爆不同,这《人类:一败涂地》里面互坑感觉怎么那么有趣?’

  ‘哈哈,因为这款游戏足够的沙雕啊!’

  ‘讲道理这游戏好玩是挺好玩的,不过更需要一个能跟你一样沙雕的朋友,要不然这游戏还是挺孤独的。’

  ‘太好玩了!这一次陈总竟然真的一点没骗人!这游戏真的是欢乐到爆炸啊!’

  ‘不知道,还有没有什么好玩类似的沙雕游戏啊?’

  ‘好像没有诶,至少之前没有见到过。’

  ‘要说唯一有遗憾的地方,那就是这游戏没有PVP,打人的时候只要对方抓住地面,死活就拽不动了。’

  ‘那肯定的,毕竟这是解密闯关的游戏,又不是格斗游戏。’

  社区论坛还有陈旭的官博下面,可谓是好评如潮。

  星云游戏里面,看着网上玩家们的评论,陈旭也是直乐呵,整个人更是充满了欣慰。

  真好啊!

  可惜除了一些新生代的玩家,老玩家们对于他‘爱的战士’还是有不置可否。

  这怎么能行呢?

  而且等到嘉年华的时候,玩家的心灵也是要接受一场冲击跟磨难。

  得让玩家的心情,完全放松下来啊。

  这样到时候带去的效果才足够震撼。

  想到这里陈旭不由微微一笑,将阮宁雪还有美术组的几个人喊到了办公室里面。

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