2)第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  ,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。

  在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。”

  在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。

  听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。

  到了后旁边的工作人员开始演示。

  大屏幕上出现de一的画面。

  一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑

  忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。

  看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。

  下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。

  闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。

  绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。

  随着狂风出现,草原上的火势越来越大。

  一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。

  接着倾盆大雨从乌云中落下。

  草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。

  而在这个de一演示后,还有全新的一个de一。

  气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。

  但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。

  下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。

  依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。

  看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。

  下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。

  看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。

  举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。

  一个个特别的de一演示在大荧幕上面投射出来。

  湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。

  用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

  使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

  看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

  “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

  看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

  “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的vr设备。”陈旭笑了笑说道。

  “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

  眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

  可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

  可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

  如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

  可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。

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