2)第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  盘子算不上大,甚至可以说小。

  可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊!

  甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到sitch上面了。

  当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查。

  “可以提供一些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。

  随后又跟其确认了一下sitch这一块的相关内容。

  包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。

  并且后续也可以为sitch开发一些全新的独占游戏。

  不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款sitch上的独占游戏中。

  而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

  之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。

  也是有一些原因的。

  第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。

  第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟sitch开发平台的适应。

  在前世的

  话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。

  在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。

  因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。

  但在17年之后,一切就都变了。

  虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。

  可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。

  又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

  重新定义了开放世界类游戏的设计。

  这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

  在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。

  塞尔达c三个火枪手跟其它开放世界。

  作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。

  从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

  而到了3d时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作cui界面c还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了。

  在后面的风之杖c梅祖拉的假面c缩小帽c黄昏公主c天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。

  更加梦幻如童话一样的风之杖c缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着ii平台体感玩法的天空之剑。

  但是各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。

  在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。

  旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。

  重新定义了开放世界类的游戏。

  ‘塞尔达天下第一!’

  对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。

  而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。

  甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个sitch简直太划算了。

  这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。

  对于陈旭来说,接下来为sitch打造一款足够有代表的大作。

  野炊显然是独一无二的选择。

  另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。

  它的一个时间线是单独罗列出来的。

  不属于系列中,原点线c败北线c胜利线中的任意一条。

  这对于游戏的一个开发也十分有利。

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