2)第三百二十六章 提前上线,先声夺人(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  于六月一日、六月十日、六月二十日陆续上线发售。

  同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。

  每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。

  其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。

  也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。

  唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。

  这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。

  从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准VR大作的一个售价。

  价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。

  真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的?

  对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。

  那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。

  这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。

  剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。

  可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更加丰富的内容。

  敌人的士兵,还有己方的NPC队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组。

  所以流程上面要比前世更长一些。

  当然还有一个更重要的时间。

  那就是先声夺人,打一个先手。

  整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。

  但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。

  预留出来的二十天就是用来干这些事情的。

  打先手这件事情有多重要?

  在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30%,甚至可能更多。

  而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。

  这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2.

  虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。

  但前有使命召唤,后有战地的尴尬时间,还是对其销量造成了很大的影响。

  现在《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》同为近期热门的FPS游戏,提前发售绝对能够占尽优势。

  这个便宜不占白不占!

  这个时间一出来,atrai以及霍华德华沙整个人都懵逼了。

  阴险!

  太过于阴险了!

  什么体量过大,他们作为游戏人还能不知道你星云游戏的小心思!?

  一瞬间atrai跟霍华德华沙都是气急。

  但同时还有一阵疑惑。

  那就是怎么会这么快!?

  要知道他们这边《暴风行动》可是有电影作为参考的啊!

  可就是这样,这进度至少也要到七月中旬啊!

  你们星云游戏做游戏,都是一条线撸到底从来不走弯路的么?

  这一瞬间atrai只感觉无穷的蛋疼。

  尤其是霍华德华沙,更是一阵郁闷。

  尤其是atrai这边,更是下了死命令让其尽快将《暴风行动》给完成。

  看到上头的这个命令,霍华德华沙只想用彩虹六号里面的爆破锤敲在那些管理层的脑袋上。

  这玩意是你说快就能快的?

  但霍华德华沙也清楚,atrai这边也是急了。

  经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,这时候《使命召唤:现代战争》先声夺人。

  如果品质低劣的话,那自然没什么好说的。

  可如果品质优秀,那这段时间的真空期。

  已经足够决定出胜负了。

  他们的《暴风行动》到时候连粑粑都吃不上热乎的。

  现在霍华德华沙也只能带着全体员工进行加班,顺带着祈祷《使命召唤:现代战争》暴死了。

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