2)第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。

  而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。

  最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。

  以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。

  大多数FPS玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来FPS游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。

  镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。

  而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。

  现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

  尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

  当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。

  连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。

  这是直接奠定了COD整个系列多人玩法的核心基石。

  所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。

  精彩的单人剧情,出色的多人模式。

  这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。

  至于黑色行动的话,虽然同样优秀。

  尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。

  项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

  作为一款FPS游戏的话。

  最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。

  《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。

  例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上IW黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。

  “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”

  “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”

  看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。

  跟其余FPS游戏有些不同的地方,在剧情上面。

  现代战争采用的是多线叙事。

  玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。

  而是从多方面介绍整个现代战争的故事。

  此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。

  游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助

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