2)第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。

  “那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。

  而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。

  办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。

  《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。

  实际上在这之前,得益于ai最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。

  例如一款开放世界类型的游戏。

  相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。

  但跟沙盒游戏却又截然相反。

  两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。

  可两者却又有完全不同的矛盾点。

  那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。

  所以很多玩家都会将沙盒c箱庭c开放世界,这三个不同的类型给搞混。

  而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那npc就是必然不可少的存在。

  通过最新的ai技术,如果能够让游戏中的npc表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。

  因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。

  但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。

  可数量稀少,单个或者多个生物,展现出ai的表现

  ,这则是完全可以做到的。

  因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。

  至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。

  《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。

  甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。

  在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌,在p3时销量达到顶峰的500万,但到xx时甚至于200万都没有达到。

  于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与pc的版本。

  最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。

  因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。

  原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。

  同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。

  在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。

  当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特c百四这些难度。

  相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。

  毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚c尾巴c翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住?

  更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。

  让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。

  首月销量破七百五十万。

  仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。

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