2)第十六章 碰瓷_游戏制作:从治愈玩家开始
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  引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

  “宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

  看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。

  旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

  “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

  虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

  可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

  再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

  一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

  坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

  此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

  能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

  后台的话,目前能够使用的资源为0/1024b。

  按照前世来算的话,差不多也就2个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

  可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。

  要么提升设计师的职称等级,要么就是

  花钱。

  至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

  除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

  从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

  差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

  而是进行《传说之下》的开发。

  这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

  而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

  真正费事费力的地方,主要还是剧情文本c角色立绘,以及音乐。

  要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

  这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。

  剧情c音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。

  “忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!”

  “碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。”

  注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?”

  看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。”

  陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

  点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则

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