把自己的一血送给了楚扉月。
自那以后,楚扉月痛定思痛,以牺牲元素钻星盾的层数为代价,为元素钻星盾增加
了规则恒定的固有属性。不管元素钻星盾外的规则如何变化,只要楚扉月身上还顶着元素钻星盾,他就一定会处于自己最熟悉的那一套规则环境当中。
哪怕是恒定规则,不让规则被别人修改,这也属于规则赋予的范畴。再后来,楚扉月有了数据化世界,更是达到了随意修改规则的程度,规则对开启数据化世界后的楚扉月来说,不过是无数条可以修改的选择项而已。等到楚扉月开启了自己跌专属世界,他的自由度就更高了,有一个空荡荡的可以随便捏造的世界供他练手,对于如何修改规则乃至编织规则网络他都变的轻车熟路了起来。
所以现在想要为『终世夕曲』添加一些合适的规则,对楚扉月来说同样不是一件困难的事。他在犹豫的,其实是应该为终世夕曲添加什么样的规则才合适。作为一款纯粹的炮击魔法,终世夕曲的威力已经足够,但它的缺点同样很明显。作为一款光柱直击型的炮击魔法,终世夕曲的释放路径是一条耿直的直线,中间完全不能拐弯。其次,虽然光柱的推进速度并不能算慢,同时有牵引光束作为前置,但如果目标在牵引光束将其牵绊住之前就飞快的逃遁,终世夕曲也照样是拿人家没有办法。再最后,纯粹的能量放射实在太容易被外部的力量干涉了,甚至就连区区神眷级的陆皇龟的龟壳都能够将终世夕曲的光柱偏斜,这样明显的缺点让终世夕曲真的很难去配得上禁咒这个华丽致命的名词。
如果终世夕曲可以拐弯就好了……
如果终世夕曲可以自动锁定敌人就好了……
如果终世夕曲可以将沿途的一切摧毁,中途无视任何干扰就好了……
如果终世夕曲不再只局限于线杀伤而是扩展为更加广阔的杀伤范围就好了……
甚至,如果终世夕曲在毁灭目标的同时,能够引起目标的同类一起毁灭,那就十分完美了……
除了在释放的时候必须站定,释放者本人无法离开这一点楚扉月实在无力去改善之外,其他的这些可以改进的地方,实际上都有一定的操作空间。但每一个魔咒可以附加的规则都是有限的,这玩意就像DND体系里的魔法位一样,用上了这个就不能用那个,而且如果单条的规则效果太逆天,它还会抢占别的规则的空位,让可以赋予的规则变少。
付出越多的魔力,魔咒所能承载的规则就越多。但是魔力这玩意虽然不值钱,却也不是就可以无限量的去填充的。楚扉月此时收集来的魔力勉强足够释放一次中级禁咒,他已经觉得自己手里攥着的这些能量足够多足够危险了。至于高级禁咒,那是属于
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