得还算开,能赶时间当然是好的,但如果赶时间赶到最后直接导致找不到进行下一步任务的地点而任务失败,那赶这个时间还有什么意义呢。
再说了,游戏世界这边因为直接跨过了手摇浆和螺旋桨,一步到位的步入到喷流发动机(其实就是船屁股上画的的那些魔法阵)时代,优越的动力系统让这些海船统统拥有不俗的速度,就算是从云梦港起航,化不了两天的时间也能直接到到达霓虹本岛了。爆发海战的地方应该是在霓虹群岛和云梦港之间的中间线附近吧,如果全力全开的话,大概航行一天就能到地方了,也不算慢的难以接受。
水银灯正式启动之后,楚扉月用法师之手抬起堆放在船坞角落的滚木,一根一根的铺放在帆船下面,然后再使用法师之手推动帆船的尾部,让帆船顺着下坡道滑进水中。
船坞的大门被打开,水银灯遵照楚扉月的命令,将帆船开出了船坞,进入到满是漂浮物的海面。无形的大手拂动着水面,将那些麻烦的漂浮物全都扫向两边。海面上的漂浮物实在太多了,虽说楚扉月清理起来也不算太费劲,当这种就算他不干也会有人去干而且难度还这么低的工作,他实在没有也去插一脚的心思。就让那些渔民自己去操心好了,楚扉月走了。
穿过了接近一公里的漂浮物阻拦带,楚扉月搭乘的水银灯号已经算是进入到深海了。进入航行状态后,原本只是显得有些呆板的心智模型变得更加呆板起来,站在操舵盘前,身体周围环绕着一些可以进行操作的魔法阵。那些魔法阵直接受到水银灯的控制,如果是那些版本低下的心智模型,一次只能操作一两个魔法阵,但水银灯毕竟是比还没有投入市场的最新型好要领先一个版本的实验机,她可以同时操作八个魔法阵,只要不是进入战斗,基本可以很灵活的操纵舰船的那些姿态了。如果是开始战斗,需要急停急转,使用船上搭载的小型魔晶炮以及被称为“海刺猬”的船底反击系统,八线程就显得有些不够用了。
所以说什么八线程啊,现实世界二十年前就发展出128线程的计算机了,现在恐怕连上万线程的都能造出来,只不过没有这方面的需求而已。计算机的性能提升是一个水桶效应,有任何一块短板最后里面装的水都不会多,只有全方面的性能提升,并且注重统筹协调,最后才能制作出性能与成本都让人满意的计算机出来。
见过了水银灯现在呆呼呼的样子,楚扉月放弃了调教她的想法。还是等到没事的时候再研究一下吧。虽然性能很糟糕,但心智模型能够和载具同化的能力还是很值得研究的,这可比人使用计算机远程操作要方便多了。如果楚扉月能把这个玩意研究透了,可操作
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