体性的,那些顶着蓝色名字的外国玩家在天朝大区内会得到礼遇,但却也有很多的限制,基本杜绝了他们为非作歹的可能。
国家结界的作用机制其实是防止外国人进入,并不禁止自己本国的人出入。在陆地上,由于那些国家的领土都是接壤的,国家结界贴在一起,就算你能穿过自己国家的国家结界,也进入不到邻国的国家结界内,顶多是在两个国家的国家结界之间那不足两米的夹缝中间和别国的玩家进行一下走私交易。可海洋上,一切就不一样了。国家结界在海洋上只会蔓延到距离海岸线一百公里的地方,剩下的地方就是公海,是谁都可以去的地方。在那个地方,你遇到什么人什么事都不奇怪。天朝和霓虹本来也就是隔着一条日本海,游戏世界和现实世界的地理分布又是一模一样的,天朝玩家出海之后碰见了霓虹玩家,这不是很正常的事么?
正常的事件当然也会发展出一个正常的结局,就凭着天朝和霓虹在历史上的那些血海深仇,以及现代以来霓虹被天朝夺走了世界第二的桂冠之后对天朝产生的怨气,这两个国家的玩家在不管干什么都没有人管的公共区域见了面,会发生什么,不是显而易见的事情么。
生死看淡,不服就干!
这原本只是两个船队的初次交锋,但由于这两支船队分别隶属于不同的国家,这场战斗从一开始就被赋予了别样的含义。拜玩家们方便的通讯手段所赐,几乎所有的圈里人都知道了自己国家的玩家和敌国玩家发生了暴力冲突的事情,并且开始朝着冲突区域奔赴。谁先动的手,在这件事里面已经不再重要,对方是霓虹(or天朝)人,这一个理由,就足够他们去厮杀了。
天朝的体量巨大,但同样需要顾及更多的利益。就算是在天朝大区内部,那些有实力的大公会也都是更多的将目光投向大陆内部,他们就连大陆内部的那些区域都还没有探索完成,哪里有空闲时间去顾及海上发生的事情。所以在爆发国家冲突之前,涉足公海探索领域的天朝大区玩家团体最强也就是中型公会的水平,里面连一千人都到不了,全都是对出海有很大兴趣的玩家,更多的还是想要出海碰碰运气的散人。而霓虹那边就不一样了啊,霓虹区继承了现实世界中霓虹岛的狭小土地。土地那么少,网络使用率却那么高,直接导致了霓虹区的玩家人口密度爆表。偏生这么小的一个地方还被系统划分成了大陆类型的怪物分布,你能想象往前走几步,怪物的等级就一下子从四十级跳到了六十级,随便走错一个地方就有可能被突然冒出来的野生BOSS一巴掌摁死在地上的绝望么?天朝大区的玩家绝对想象不到霓虹区的玩家究竟是过着怎样苦逼的日
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