4)第八百零二章 版本大改_英雄联盟之第二王朝
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  外就是野区,爆炸果实被改了,原本四个能直接越过野区墙壁进入河道的果实刷新时间被改到了5分钟后,小龙的属性不再能叠加,且四条小龙后立刻触发远古龙的设置也被改为当一方拿到四条小龙时才触发远古龙,也就是说现在最多可以刷七条小龙。

  先锋也挨了一刀,从游戏一开始就在那改成了5分钟后才刷新的第一只先锋,隔5分钟一只,每局最多只会出现三只先锋,并且先锋的血量和双抗都得到了提升,基本上不太可能再被打野单吃了,这让那些主控上半区,控先锋的队伍也受到了一定的冲击。

  本来这些改动不会同时在一个版本放出,梨珍珠依稀记得前世征服者出现和妖姬回调的时间应该是要比更晚一些,但在这个时空中,铁拳显然是想一劳永逸的解决当下这个版本的许多问题。

  但在梨珍珠看来,他们的这一轮改动并没有解决目前LOL存在的问题,反而带来了更多新的问题。

  当前版本最大的问题就是小龙的属性增幅过于强大,以至于强队只要无脑投资下半区就能很轻松的赢下比赛。

  TQ是第一个发现这套制胜法门的队伍,却不是唯一一个,在LPL还有另一个和她们一样选择走这条路的队伍——RNG。

  靠着乌兹在下半区的统治力,RNG今年也和TQ一样迎来了一波开赛6连胜,就连最擅长帮下的FPX都在他们手上吃了亏。

  这种获胜方式太无脑了,铁拳的削弱方式也一样无脑,一刀把小龙给的属性增幅砍掉了,想用这种方式来限制队伍主打下路的胜率。

  但它同样一刀砍在了先锋上,这就意味着当前这套保下的打法依然可行,只要能顶住对方用三个先锋发起的进攻,把四条小龙快速控到手,再带着远古龙魂逼大龙,基本上能一波带走对手。

  只是容错率低了很多,四条小龙的节奏要是断了就容易出事,但这话对主打上半区的队伍同样适用,三个先锋一旦少了一个就会出问题。

  也就是说,铁拳现在改过之后,大家赢比赛的方式依然没什么变化,要么就是打上半区主控先锋,滚大经济又是之后再去下半区控龙,要么就是继续主打下半区。

  唯一的区别就是优势方被翻盘的概率提高了,不只是因为小龙和先锋的压制力变低,还因为征服者这个符文的出现。

  这版本的征服者触发方式有些类似于不灭之握,进入战斗后四秒,下一次攻击会提升一定攻击力,持续三秒,在这三秒钟造成的伤害的20%会转化成真实伤害。

  并且,对于近战英雄来说,征服者还有额外的加成:只要在攻击力加成和真实伤害触发后持续造成伤害,征服者增加攻击力和造成真实伤害的效果就会一直刷新!

  没有吸血的征服者续战能力不强,爆发也不是很厉害,但对于那些本身续战能力就很强的英雄,比如武器、剑姬这些英雄来说,这个符文的出现无疑是一个极大的增强!

  “无脑打团获胜的方式被铁拳一砍再砍,他们这是想主推四一分带了么?”

  这条信息说不好是谁发的,赵倩和蓝荟正腻在一起,她们已经向家长确定了关系,今年是赵倩跑到了蓝荟那边去过年。

  “四一的话,视野略微有些不够啊,现在绿打野刀也没了,就只有辅助还能布置一圈视野,单带位没有足够的视野保护是带不深的,给不到太多压力,最后还是要团战决胜负。”

  “所以铁拳现在就是想让我们拼团么?”

  “前提是打线不崩,光想着团战,打线先崩了的话也没啥意义。”

  “至少,我能肯定的是新版刀妹会非常强,这个英雄莫云你得练起来了,新版乌鸦也是。”

  “又是我啊……”

  莫云的脸色先是一沉,但她马上又露出了幸灾乐祸的笑容。

  因为梨珍珠还点了另一些人的名:“蓝荟,欧阳青箐,你们也要练一下新版乌鸦,这英雄可以走AD和辅助位的。”

  练新英雄,摸索和熟悉新英雄的操作机制是一个相当枯燥的过程,莫云虽然不至于因此消极练习,但她很乐意看到有人和她一起受苦。

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