以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的坏人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的坏人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。”
“每一局坏人游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚坏人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的坏人。
最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,坏人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束……“
金色巨眼陷入了微微的迷茫当中。
此刻它已经忍不住想要呼唤背后的前辈了。
年轻的意念道,“前辈啊,您倾听一下,这个家伙,他说的还是人话吗?他完全就是不把玩家当人,相互怀疑,背叛,忠诚,相互猜忌,他简直是要把所有人逼疯!”
沧桑的意念道,“可,我觉得他讲的好像很有趣!最起码比我们现在简单的身份选派,三个阵营的讲故事要有趣。”
年轻的意念道,“可,他这种行为会把所有玩家逼疯的!”
沧桑意念道,“可考试的精彩度会提升啊!”
“你想一下,为何战斗力考试一直那么火,而我们见解力考试却这么差劲。”
“主要是因为战斗力考试具有观赏性,很多人都愿意去开,而见解力考试在组织里就是被人用一堆疯子考验另外一群正常人的游戏。”
“这主要是因为见解力考试没有那么激爽的剧情和爆炸的镜头!”
“如果说按照他的来,我们设立一个主题,而不是让选手随便胡说的讲故事,从而让他们之间相互玩弄,那么站在上帝视角来看待这场考试,想来是异常非常有趣的剧目。”
“这样观察者也会变多起来,甚至说我们见解力考试部门,会因为这个提议改变而变得被重视,离开现在的边缘角落位置,在组织三环权利领域占据一席之地!”
年轻的意念道,“所以,前辈我该怎么做?”
沧桑意念道,“他的想法建议,我们收下了,作为报偿,给他加两分!一分是报酬。”
年轻的意念道,“那多的一分呢?”
沧桑意念道,“是给奥古的人情!”
“我看过奥古的资料,他的战斗力评分是48!给他52分,多的一分是人情,毕竟他提出的这个建议至少价值三分!”
“考虑到101分会让人发现他卡BUG
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