人均gdp比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。
在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。
至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。
但是,有了y达利作为对比,游戏开发商自然意识到,维创电子公司这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合维创电子公司的审核。
审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。
随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。
逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就只能退出了。
由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百mb,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手。
h井军平拿着报告说道:
“社长,这是我们近期的市场调研,fc在全球市场表现不俗,当然,发达国家市场,除了东瀛本土表现出色之外,欧米市场表现却是欠佳。”
s内溥手中拿着一本种花家抗日战争历史的书籍说道:
“正如之前预料的一样!从这本书,我认识到了,农村包围城市的道理。而且,东瀛企业的核心竞争力,从来不是技术先进的优势,而是我们把廉价做到了极致,占领了低端市场之后,最后,才开始蚕食中高和高端市场。
近些年,东瀛倒是忘本了,渐渐失去了价格和成本的优势!人工、资源、能源等等众多的成本,我们都不具备优势。
但是,我们还是可以通过大规模生产和管理来降低成本。极致的廉价,把产品卖给买不起游戏主机的玩家,这个市场打开之后,即使对手的技术远远比我们先进,也绝对抢不走我们的市场份额!既然发达国家市场很难夺取,那么,我们逐渐转移到非洲、亚洲、南米洲等等非发达国家的市场。”
如果拥有抢占欧米发达国家市场的能力,那么,s内溥肯定是另外一种想法了。但是,现在的问题是,fc这款低端的机器,在欧米市场不可能成为主流的机型。
不仅仅是r天堂的fc,市场上大量基于6502芯片研发的8位游戏主机,都不行!
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