再慷慨的补偿,只要留住了玩家和用户,迟早都可以赚回来。
看到公司网站能够平稳的过度,刘森也是松了一口气。
而见到孟欣主动接管网站的经营之后,刘森当然更放心自家人,所以,刘森转让5%的股权到孟欣名下,并且,让孟欣代理自己行使大股东权利。
f力克斯公司成了夫妻店之后,刘森保证创始团队的继续成为公司的运营团队,与此同时,股权激励也继续施行。刘森再度把自己的持股降低到70%,又拿出5%的股权存入股权激励基金,让有资格认购的员工,拿着现金去认购。
目前,除了刘家夫妻之外,飞仙客认购的最多,拿到的工资奖金除了日常开支之外,基本上都花在认购股权上,加上公司无偿划拨奖励的部分,其持股达到了1.2%,按照目前风投市场评级,其持股至少价值4000多万。
其他的核心团队基本上都持有股权,最大的念想是上市之后套现,没人会现在就起异心,从而失去庞大的既得利益。
用金镣铐绑住公司核心团队之后,目前的f力克斯公司可是稳的不能再稳,只要手中吸金的游戏不被玩家抛弃,那么,公司经营绝对是无懈可击的。
虽然,f力克斯公司创立之初,是想要做一家集网络文学、音乐、漫画、动画于一身的综合互联网文化公司。但时至今日,扣除手游能盈利之外,其实公司其他部门加起来总体都是亏本的。
这么一来“万般皆下品,唯有手游高”,手游逐渐成为了f力克斯公司的支柱产业。
为了服务手游,音乐、漫画、动画网站都没有放弃运营,反而持续投入资金,做大了流量规模和应收规模。
但最终目的还是为了把流量掌握在自己手中,各大网站平台版面上,倒是是比较清新,广告不是很多。
但是在各个边边角角的地方,还是遍布着扫二维码下载手游客户端送各大平台vip会员的广告,虽然,大部分浏览者都是无视这种广告,但是,多少还是会有一些用户,扫码下载手游的。
公司旗下最强的手游《宅女总是被穿越》已经可以稳定在国内手游人气榜50名以内,去年去年就贡献了4亿多元的充值流水,并且,由于自产自销平台推广费很少,所以利润至少可以达2.5亿以上。
除了这款游戏之外,f力克斯其他的游戏,屡推屡扑,基本上很多新游戏推出一个月,测试期还未结束,就宣告人气太扑,停止运营。
但是,目前公司还是有7款游戏在咬牙坚持运营,并且,能够盈利的游戏基本没有,主要就是靠着《宅女总是被穿越》这款游戏支撑公司的运营。就是在这样困难的形势下,公司还是继续投入资金开发新游戏,主要目的就是为了培养研发人员。功夫不亏有心人,总有一天,公司会开发出火爆的游戏的。
其实,目前种花家手游市场在世界范围内都不算弱,不仅仅市场规模最大,而且,研发能力绝对不弱。单纯论手游程序员的能力,种花家更是完爆东瀛。
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