游戏的创作组成员担任要职。
刘森问道:
“那么,《仙剑奇侠传》的动画,参照这种特效爆炸的模式来做,你认为预算多少?”
肇海轩沉吟之后说道:
“5000万预算的话,问题应该不大。”
《仙剑奇侠传》的游戏制作,大概就用了3000万港元,没错,若是90年代末制作,甚至用不了300万港元就可以了。但是,这个年代普通的个人计算机做出来的效果不好,所以,研发过程中,需要使用超级计算机,成本当然就低不了。
“噗!”
整个动画公司的会议室,不少人都觉得肇海轩真是一根筋!
5000万啊?这样的大制作,别说是在国内,就是米国也属于不多见的大制作。
而整个公司的预算,都压在一部动画上,亏本了怎么办?
但刘森却不以为意,关切的问道:
“有没有把握做出特效世界一流,并且,能够让没玩过游戏和玩过游戏的都满意的作品?”
肇海轩说道:
“不知道,但我们会尽力做好!我不会拿《仙剑》的品牌开玩笑的,毕竟,今后还指望这个品牌吃饭呢!”
刘森点了点头,拍板说道:
“那好,f力克斯投资拍摄首部动画,由你担任导演,需要什么人,你自己去找。我希望,这部动画制作出来之后,既得到一部优秀的作品,又能够锻炼出成熟的团队!”
刘森斩钉截铁的说道:
“未来的动画创作,必然是以电脑创作,逐渐取代传统的创作方式。甚至可以直接在电脑上作画;比如,这个东西――数位板!我建议大家能学习使用,并且,改进这种工具的软件和硬件。”
肇海轩说道:
“如果好用,当然会用。如果不好用,做不成动画,怎么办?”
刘森说道:
“当然是以你们的使用体验为准,不好用的话,就继续完善好了。不强迫立即使用,毕竟,技术还不成熟。但未来它肯定是大势所趋。”
数位板原本是东瀛wa公司发明的专利,最初,它并不是用于动画和漫画行业,而是用于电脑辅助cad设计。当然了,由于东瀛是动漫大国,到了90年代,数位板就逐渐应用于动漫行业的创作。1991年,d士尼公司创作的《米女与野兽》动画电影,就是采用了wa数位板进行创作。
而现在数位板的专利权是维创电子公司持有,目前,已经围绕着这款硬件,研制了一堆软件。既有工业设计领域的cad软件,又有可以用于动漫行业的绘图制作软件。
当然了,作为新发明,即使是维创电子公司内部,能掌握并且熟练应用这种工具的人还并不是很多。而且,在技术成熟过程,还是需要收集大量使用者的反馈信息。
改用数位板绘图,相当于是后来键盘代替纸张和笔来写作。一开始肯定是很多人抵制的,但后来发展到很多出版公司直接不收纸张投稿,只接受电子邮箱等等在线投稿。
因为,技术一直在发展,不采用最新的技术,那么,肯定是会被时代所淘汰。适应时代的变迁,最好的方式是比别人更早的适应,甚至是成为新技术的领先者和推广者!
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