纯粹是为了这些,这些仅是附带的。我们的目标是制造出各种能在世界畅销的作品,顺带着,增强华夏在世界的存在感,与此同时,更多是正面的存在感,而不是好莱坞作品里面,经常黑华夏,华夏人经常演的都是反派。嗯,好莱坞黑也是一般般的抹黑,黑的最狠的,就是我们华夏自己人……”
刘伟正没说,抹黑华夏形象最狠的是国内很多hj的ys家们。
为了个人拿到国际奖项,他们可是什么跟敢干,有些人明知道,那些欧美文艺圈,不过是借助华夏人之手抹黑华夏人,才给他们颁奖。
却一个个乐此不疲,争先恐后的迎合海外各种艺术奖项,出卖整个国家和民族的形象,去换个人在国际扬名的机会。
那些电影奖?!
呸,什么玩意,比香江拍咸湿片的都不如。
“刘先生的《中华方块》这款游戏,我就感觉到很好玩,而且,可以玩一整天不觉的疲倦。游戏之余,也不禁好奇,为什么这款游戏名称叫《中华方块》呢?难道不能叫香江方块、九龙方块吗?”
c玉莲引导话题,避免刘伟正又开始把话题偏向了这这次采访题目无关的话题上了。
刘伟正理直气壮的说道:
“《中华方块》这个游戏,灵感取决于中国古代的城墙,尤其是我在北方登过气势恢宏的长城,整个人心灵都被震撼了,不由联想到,中国古代的劳动人民,是多么辛苦,多么的专注,才能造出即使是以现代的眼光衡量,也是非常恢宏的工程。也正是见到了长城古城墙上的那些砖头,让我灵感大,就在纸上画了一些方块。后来,忽然想到,可以让程序员把它做出来,做成电子游戏……”
这番解释后来随着媒体的传播,成为了《中华方块》灵感来源的官方版。
随着《中华方块》的影响力越大,这些段子传播的越广,越来越多人对于长城产生了兴趣。
中国的长城也成为了受益者,未来十年内,至少因为多增加上千万人次的海外游客,带来了过百亿美元的外汇收入。
后来八达岭长城旅游景点,甚至把《中华方块》当作当地土特产推销给游客。每年八达岭卖出的《中华方块》掌机几十万台,至21世纪初,《中华方块》掌机停产之前,八达岭长城售出的掌机总数量,高达13oo万台,而且,全部都是维创电子公司授权专卖的八达岭长城纪念版。
随着新显电子深镇第二分厂的成立,《中华方块》的j机产能缺口逐渐被补上了。
这并不是靠着什么先进的技术,主要是靠着高素质工人和人海战术。
欧美和rb的j机工厂,一名工人每天可以生产1o台j机。
内地因为技术和设备的落后,只能靠廉价的人力资源来弥补,人家自动化生产线一个人的工作量,显卡电子和新显电子需要用1oo人才能做到!
也只有目前,内地的人力资源相当便宜,再加上j机订单爆满,单台j机的代工利润很高,才不在意这么低效率的生产方式。
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