艘星舰在同时进行星海跳跃时的间隔距离,甚至能收缩到数百米的惊人程度,依旧不产生互相干扰——林前辈能理解我这句话的含义吗?”
李耀点头。
所谓星海跳跃,是从三维世界“跳跃”到四维世界,再从四维世界“还原”到三维世界的过程。
在这个过程中,进行跳跃或者说传送的物体,势必会在跳跃点和到达点都掀起时空碎片的涟漪——正所谓“破碎虚空”么!
这样的空间波动,毫无疑问会对旁边的事物产生强烈干扰。
假设有两艘星舰,在近在咫尺的距离,比方说一两公里之内——在宇宙层面上,这是微乎其微的距离——同时进行星海跳跃,又跳跃到同一个目的地的话,极有可能会发生碰撞甚至融合,你中有我,我中有你,后果不堪设想!
所以,在辽阔无垠的星辰大海中,非但适合用来建设“星空之门”,实施大规模星海跳跃的星域其实并不多,而且就算找到了适合的星域,战舰之间往往都要相隔上百公里距离,确保互不干扰之后,才能进行星海跳跃。
规模越大的战舰,要跨越的距离越长,在“破碎虚空”中掀起的破坏性涟漪就越强,四周就需要留出越大的空隙。
很多时候,倘若要调集一支规模庞大的星海舰队,远征亿万光年之外的另一个大千世界,是不可能一口气将所有规模巨大的主力战舰都传送过去的——这么做,只会导致舰队在目的地变成一堆叠加在一起,不断爆炸的铁疙瘩。
所以,往往要三五天甚至一两个星期,才能完成整支舰队的跳跃和部署。
而在远征大军进行跳跃的时候,也就是它最脆弱的时候——已经跳跃到目的地的星舰往往都分得很开,毫无战线和阵型的概念可言;后续星舰仍旧滞留在亿万光年之外的出发点,既不可能瞬间传送到目的地,即便传送过来了,处在“破碎虚空后遗症”中的船员以及被空间涟漪缠绕的星舰,亦发挥不出十分之一的战力。
那就好像古代正在渡过湍急大河的军队一样脆弱,所谓“半渡而击”,可不是开玩笑的。
但唐晓星竟然说,萤火虫号上的星海跳跃矩阵,可以将星舰之间的跳跃间隔距离,缩短到几百米?
如此一来,萤火虫号对于跳跃目的地的星域稳定性要求,就大大降低了,而且其灵活性、隐蔽性和机动性都大大提升,稍有风吹草动,被接驳在一起的几百艘星舰完全可以瞬间逃走!
这样的技术,在星海战争中的价值,简直不可估量!
李耀飞快眨巴着眼睛:“同样的技术,帝国和圣盟没有么?”
唐晓星道:“应该没有吧,我们萤火虫号的前
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