2)第四百五十五章 游戏人生!_阿克萌德
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  实上是一个正弦函数,恩,加绝对值的那种,又或者那就是一排排挨在一起的驼峰,山丘,大馒头!

  所以当玩家们的下坡期遇到了boss更强的上坡期,那这种此消彼长的情况下玩家们的溃败团灭也是像当然的事情了。

  团灭的让阿克他们是一点脾气都没有!

  怎么打?

  这个问题不得不又一次摆在了阿克他们面前,要知道现在的情况那还是因为阿磕几次刷新的缘故时得玩家们能够保持连续的上升期,但是依旧仅仅于茨话依然还是不够。

  不是我军太弱,而是敌军太强,显然,斯坦索姆里玩家们所遇到的第一个boss那都是系统特别给玩家们准备的大礼!

  至于为什么这么难打,甚至于还打不过,那其实也是相当的正常情况,毕竟相比于斯坦索姆来,玩家们现在的等级和装备事实上还是缺少一些火候的!

  这也是玩家们不得不面对的局面,事实上如果玩家们能够在耐着性子将等级和装备在搞一搞的话再打斯坦索姆那才是顺顺当当的!

  但是......玩家们显然是最不惧怕,甚至于最乐意直面这种挑战的!

  再了,这个boss又不是不能打,只是他们现在还不能顺利的打过去罢了!

  但是boss肯定就不能让他在这堵着,打肯定是要打的,既然硬干肯定是不行的话,那么就是时候再一次动用他们的聪明的脑瓜了!

  这个boss的大致能力阿克他们算是通过这几次的战斗有了一次相当足够的了解了,那么现在的问题其实就是如何安排他们自己的战略了!

  见招拆招,逢山开路,遇水搭桥,用兵法来讲事实上那就是针对性布局!

  这是排兵布阵的法门,比如这个boss近战的作用明显没有远程的作用大,但是远程却又容易被boss的冲锋针对,这要是真的都选择远程玩家得话,那么大概boss会冲锋的相当乐呵的!

  显然,方法虽然可行,但更加可能的是带来更大的麻烦!

  不过阿克他们不打算这么办,近战的爆发伤害可是要比远程厉害的多,这其实主要是因为近战不需要施法时间,而远程因为需要搓法术的缘故肯定是站桩的时间更多的,如果再加上躲避boss的冲锋或者预判走位的话,那么除非是一些个可以让他们移动施法的技能,否则的话浪费的更多!

  至于瞬发技能

  且不会不会有那个远程有那么多的瞬发技能,就算有游戏为了平衡也不可能让这些技能有什么太大的伤害,毕竟这其实是近战职业的优势,不过优势也是相对的,相比于远程的施法时间,近战也存在一个公共CD以及攻击速度的问题,事实上近战的攻击力往往都是和攻击速度有很直接的关系的!

  当然,猎人或许是一个特殊的,但是猎人也

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