2)第四百五十四章 俊马啊,四条腿!_阿克萌德
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  联盟和部落两方面现在就属于是走上了两条截然不同但是却将殊途同归的路,不过这也适得这场比赛在效果上已经没有帘成的那么基情满满,不,或者重要的已经不是过程,而是最终通关斯坦索姆的宝座了!

  但是这并不妨碍玩家们对这场比赛的热衷程度,以前的同一个boss上的较量,而现在则是赌的是联盟和部落到底哪方面能够更快的通关他们当下的boss!

  没错,联盟还是占据优势的,因为他们实打实的面对了boss,但是部落那边就尴尬了,他们现在貌似连boss的影子都没有看到。

  所以优势还在,所以阿克他们才更加的有必要要赶紧的通过他们的想法,毕竟事实上他们来血色区不过是虚晃了一枪罢了,他们的真实目的可还是在亡灵区啊!

  这要是反倒是因此让部落的队伍先他们一步闯过了邪恶阵营和斯坦索姆的联合大军先一步走到了亡灵区的下一个boss的面前,那么阿克他们的乐子可就大了,那个时候就只能明一个问题,那就是阿克他们所选择的策略其实是错误的,大概没有什么会比这种情况更加的让人难受了,这也是阿克他们无论如何都没办法接受的事情。

  “不可能存在没有办法对付的boss,这只是boss的一个技能,既然现在在大环境上没办法的话,那么我们似乎可以从这个技能的持续时间上考虑一下!”

  一锤子买卖做出了总结分析,最终得出了他们现在所能够唯一利用的方法,换句话其实也就是......这场boss战斗的关键不是他们要对boss先造成多大的伤害,而是他们要能够现在boss一个饶集团冲锋下先防守下来!

  没错,这其实也是步兵对阵骑兵的时候的一个经典开局战术,攻击的极致加上防守的极致,这场战斗必然将成为众神虚拟玩家们对战boss的一个最为经典的案例。

  实话,其实阿克他们还是比较喜欢这种有特别意义的战斗的,毕竟相比于那些快餐化的boss,事实上还是这种不得不让他们动脑子来解决的战斗才是他们最喜欢的。

  没办法,人都是有一种惯性的,而这个惯性使得玩家们会有一种习惯和厌倦的感觉,这大概也是为什么很多游戏其实很难让玩家们保持新鲜感的重要原因,没错,那就是千篇一律!

  现在伴随着众神虚拟的火热自然不必细,但是哪怕这种情况在众神虚拟里的玩家们其实也在玩着其他的游戏,恩,尤其是那种放置型的游戏,更是深受众神虚拟玩家们的热爱!

  当然,还不止是如此,比如各大主城里的炉石酒馆,玩家们见面亲热的来一句,老铁,去抽一局?

  恩,这在众神虚拟里是一种常态,众神虚拟早就已经不再是单纯意

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