ss技能的威力,这将是他们通关这个boss的关键情报。
正旋风过后也便是60%阶段的反旋风地图炮了!
两个MT一个站在内圈一个站在外圈,这一下子算是彻底的将boss的技能的伤害区间给计算了出来,奇特的是竟然是再boss身边的时候受到的伤害要更低一些。
不够这可不是一件特别好的消息,接下来50套,30套,连续两次如果阿克他们都坚持下来的话,那么他们就将迎来20%血量下的boss暴虐的阶段了。
没错,就是这个阶段可能出现更大的问题,如果这两招要是连起来释放的话,这本身就是一个相互矛盾的技能,正旋风只能远离,否则的话根本扛不住,而反旋风......如同刚刚的试探一样,要距离boss更近一点才更容易。
没有人知道boss暴虐阶段的攻击力会有多高,技能伤害又会可怖到什么地步。
而现在反向旋风过后boss的速度再一次得到了全方位的提升,不,应该接下来还有两次,到时候很可能要面对的情况就是想跑根本来不及跑的局面。
前景不容乐观啊!
意识到了可能面对的局面阿咳人神色都显得凝重了起来,实话,20%之后的狂暴阶段他们是真心没有把握抗过去。
没错,就只能扛过去,以他们现在对boss的速度的分析,再提升两次的话他们根本不可能逃过boss的大旋风,这已经和提前量没什么关系了,他们能够做的只是尽可能的分散。
还有更关键的一点就是他们还必须要爆发才行,否则的话他们的攻击频率很有可能会压制不住boss的回血速度,也就是最后击杀boss的时间会延长,而且一旦他们输出降了,那么就很有可能让boss恢复血量。
其实结果都是同样的,应对的方法似乎只能和boss拼爆发了,然而很显然玩家和boss拼爆发那是相当吃亏的,阿克他们有爆发的机会,甚至于爆发的还要比别人家强,但却也不得不承认他们现在输出不足了。
“十二个人打已经有些勉强了么?”
阿克皱眉,倒也不是没有想过这个问题,只是有点不愿意相信不愿意承认罢了。
“努力试一下,实在不行就只能组满人了!”
一锤子买卖苦笑道,“果然系统不会让我们一直占便宜!”
没错,阿克他们其实就是在占系统便宜,阿克他们也的确一直用弱势来挑战强势的副本boss从而来达成他们提高装备品质的龌龊目的。
行吧,这就有点欺负系统了,我给你们安排的副本你们不好好打就算了,还试图利用我,呵,这下乐子大了吧,十二个人强这不假,但我现在让boss更强,你们乍地!
哎呦我去,我这暴脾气!
50%!
正
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