意的。
同样也是为了与他花费好几天调整的音效响起时同时响起的惊呼声。
就像第一部《浪客剑心》时候说的那样,水上隼人希望观众看他的动作戏第一个就是看得“爽”,当那如雨滴般清脆并锋锐的声音在影院的音响中响起,观众们也如他所想的那样“高潮”了,而他,也就满足了。
【只有水上隼人才能拍的出来的动作戏,只有水上隼人才能设计出来的动作。】
不仅仅是田中浩三,此时各个记笔记的媒体人都已经化身为了“水上吹”,设想的报道和影评标题都趋于统一了。
但你要说他们的这种写法算是夸大吗?那又未必。
水上隼人自己坐在那里看,都觉得,整个樱洲应该都只有他这个导演拍得出来了。
原版电影的动作设计是从“宇宙丹”的团队出来的,所以这种带有武侠风的动作设计或许他也搞得出来,但另一方面,在宗次郎和剑心的对决中,水上隼人又抄不是,借鉴了《椿花散落》,那一场的动作带有鲜明的传统剑道特色。
最后,再加上他对于特效的领悟,三者结合,脱胎而出的便是现在还原漫画的同时还兼具两种动作特色的打戏。
让观众看得欲仙欲死、倍感满足。
嗯,毕竟一次能享受三种风格,能不满足嘛。
回到电影剧情本身,这场精彩的打戏过后,则是到了经典的主角再次吃瘪,寻求修炼升级的环节了。
在水上隼人改动中,给长泽雅美的神谷薰加了几场高光动作戏,削减了她被抓走当人质的“花瓶”戏份,而是让剑心和漫画一样,主动去寻找师父比古清十郎修习奥义。
又不是隔壁《游戏王》片场,他的电影不需要“千年人质”的存在。
正如一开始所说的,京都大火篇是承上启下的一部,出场的大boss志志雄并没有在这一部中被解决,同时还埋下了飞天御剑流的奥义的大伏笔,然后电影便在剑心找到比古清十郎后戛然而止。
观众们看到最后出场的福山雅治,惊喜的欢呼声还没发出来,电影就结束了,引起了一阵躁动,他们就像是看小说看到了十分精彩的断章一样,非常难受。
所以在后面主创上台的问答环节中,水上隼人也直言不讳,就是为了让观众们不要难受太久,他才让两部电影无缝上映的。
“不过要是这一部的成绩不好的话...”水上隼人忽然捏着下巴装了起来:“毕竟你们也不想要等好几个月才能看到后续剧情吧...”
“买买买!”“我要看十遍!”“我带我全家都来看!”“快把我的钱拿走!”
观众们非常给力,反应比放映前更加热烈,就像是看到《黑神话:悟空》实机试玩的玩家,希望能被人一拳打晕,醒来就看到自己想要的作品。
而从观众的热烈,还有影评人满意的笑容中也不难看出,水上隼人这部电影又要成功了,接下来无非就是有多成功的问题。
对此,水上隼人有绝对的自信。
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