变了纯白长发的白衣修女。
猛烈的圣光落下,将白骨蒙上一层淡薄的皮,显得白里透红。
老马丁喃喃自语,三重念咒施法,法术光晕炸开,在众人身上盖上一层淡薄的光盾,既提升了伤害也提升了速度。
白骨只身向前,顶了上去,抗住BOSS的攻击。
BOSS的剑气伤害是一条直线,即使他想打小鲨鱼,白骨站在直线上,那也只能打到白骨的盾上面。
现在场上不死树妖数量不多,只有一只,有着树木的皮肤,没有人的身形,底下是盘根错结的树根,粗大的树干上长了两只眼睛,手里拿着树木纹理的剑器。
另外一只树妖在母体那儿,不在宫殿内部暂时不用管。
而BOSS宫殿附近的野怪,基本上被雪山冒险团扫荡一空。
剑精灵BOSS没有呼叫野怪空降的习惯。
看似他势力单薄,孤立无援。
实际上,除了有不死树妖增加伤害以外,剑精灵还能利用环境机制给冒险团造成麻烦。
BOSS横眉一竖,将绿色剑气笔直地穿过去,如利箭般破空,但打到白骨身上不痛不痒的,只减了白色护盾数值,和小部分血量。
白骨很快被治疗覆盖,重新续上了白盾。
BOSS再度挥手一剑,却没有斩白骨,而是突然变招,发动了BOSS技能:剑叶之森!
霎时间,BOSS牵动了全场的剑叶,激发剑叶激射雪山冒险团的后排等人。
这时,西蒙的指令给到了赤凤:“嘲讽!”
赤凤本身就受到了圣光和马丁白盾的覆盖,可以随时发动被动能力。
她扫视现场一圈,将BOSS、不死树妖和场上所有剑叶都当成了敌人。
“喝!”
赤凤及时开启护盾,与白糖、马丁的盾叠在一块,变得更厚,更白,同时身上闪烁了嘲讽被动的红光。
周边的剑叶本来射向小鲨鱼以及西蒙、小茜等人,结果全部射向了重盾手赤凤。
赤凤的血量三千六,物理防御力八百点。
当第一枚剑叶斩到她身上时,她的防御力动态变化,加了55%,升到了1240防御力。
这个技能给到的防御力,也就比白骨常态防御力高出一百多。
但这也足够用了。
刺啦刺啦。
每片剑叶的物理伤害为400点。
数量足足有二十多片,集中刮到重盾手身上有近八万的总伤,但是破不她的甲,统统抵消,没有一点伤害留下来。
这要是刮到西蒙或者奶妈身上,那就完蛋了,当场死在这儿都不是没有可能。
这便是第十层的BOSS区战斗,非常激烈,压力拉满。
如果指挥官不熟悉BOSS房的机制,大胆地让前排往前压,放松后排警惕,就会造成后排人员在两秒内全部死光光的人间惨剧。
当然,有阿隆在身边,这种情报早已知晓,故而这都不是问题。
已经被人攻略过的BOSS,后人带着经验来打,实际上难度是降了很多的。
一般人打BOSS,难度最高的时候就是开荒的时候。
开荒时,大家对BOSS的攻击手段,没有任何了解,非常考验指挥官的思维布局,危机嗅觉,以及指挥意识能力。
优秀的指挥官进入BOSS房,看见场景变化中树叶变化成剑叶时,就会暗中警惕这些剑叶,它们有可能化身后排杀手,趁着指挥不注意搞突袭。
平庸的指挥官,会将BOSS房的环境变化当成是理所当然的事情,忽略掉环境中暗藏的危机提示,从而导致BOSS变招后,后排团灭,前排痛失奶妈,直接血崩。
这也是西蒙晋长正职后,被大多数人看好的主因。
第四更在码中
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