3)第031 门阀江湖(二)_光明行者
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  回者,训练空间的体积拓展为长宽高皆为11.3米的立方体;因为贺路千的战斗力指数达到8,启动竞技场的耗时,缩减为半小时。

  启动竞技场耗时:30分钟;

  竞技场开放时间:2小时;

  竞技场冷却时间:时。

  这是竞技场功能的最新数值。

  竞技场总体验时间不变,期间贺路千在现实世界的昏睡状态时间,却大幅度地一次性削减了一半。

  须知,一个小时的安全时间和半小时的安全时间,意义绝非纯粹的数字减少一半。正常生活节奏的普通百姓,除了睡眠之外,每日抽出一个小时绝对自由时间,和抽出半小时绝对自由时间,难度何止只有一倍。安全也是类似道理,躲半小时不被发现比躲一小时不被发现难度低多了,它事实上大幅度降低了贺路千启动竞技场的风险。

  显而易见,魔珠总是慷慨对待所有的杀戮行为。

  杀戮越多,魔珠解锁的功能越强大。

  可魔珠越是这样康康,贺路千越是觉得不安,总觉得魔珠有点儿太急迫了。如此千方百计地诱导,反而给人一种用心不良的错觉。

  不过,管它呢。

  贺路千现在又奈何不得魔珠,纠结这些也是白费心思。

  坚持本心就好。

  坚持不滥杀无辜就好。

  回到魔珠的慷慨,除了训练空间体积和启动时间等方面硬条件提升,其它软条件也有明显的增长。

  贺路千第一次杀戮的三十二名帮众和一名轮回者,和第二次杀戮的二十四名帮众,都被魔珠提取记忆灵魂复制到魔珠内部。竞技场提供的实战演练对手,数目顿时由只有成浩民一位,迅猛增长到58位之多。

  此前曾经以竞技游戏举例解释魔珠的辅助功能,武学经验条升级相当于英雄解锁某某技能,竞技场相当于多人竞技游戏平台。

  竞技游戏玩家应该明白,即使一群玩家都属于钻石段位,他们因为各自的习惯不同,因为各自的性格不同,彼此对战感觉也是截然不同的。魔珠保留了所有亡魂的记忆与性格,间接促使竞技场的训练对手朝着多样化发展。

  即使属性、技能都是一样的,训练对手的勇猛、凶悍、怯懦、阴险、细心、粗心、以伤换伤、同归于尽等性格特性,也能带给贺路千别样的经验。在竞技场里见多识广了,贺路千面对现实世界对手时自然更加如鱼得水,轻松利用王者意识碾压一群青铜对手。

  贺路千忍不住感慨万般:“魔珠越来越强大了。唉,如果别蓄意引导我杀戮,魔珠简直是世间最完美的金手指外挂。”

  可惜……

  可惜。

  进行今日的实战演练之前,还需要提前清理一下经验池的积蓄。

  芜鸠分舵第二轮杀戮,二十四条亡魂,魔珠总共奖励了112点经验值。再加上两层经验汲取效果今日奖励的2点经验值,和第一轮杀戮剩余的36经验,经验池的数字已经膨胀到史无前例的150点之多。

  战八晋级到战九,仅需64点经验。

  即使再升级一次,仍有八九十点数剩余。

  贺路千再一次感慨,魔珠真慷慨啊。

  但贺路千没有莽撞提升他的战斗力指数。

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