了系统,车轮再来点。
大骨车轮之前造了4个,嗯,补充到16个,小骨车轮原本只造了2个,补充到32个,不求增加速度,但求行驶、转向平稳!
车轮少的时候,堡垒行驶起来很颠簸,而且高速行驶的时候,总是有种不负重担的感觉,而且由于小骨车轮太少,转向的确是能转,但在高速情况下,人都能摔飞出去,还容易翻车。
手里既然有足够的资源,那还不得加紧维护一下,至少让自己舒服些。
有资源的感觉是好,就是豪横。
一直到了凌晨,亡灵们终于全部回到了堡垒之中,尸体和战利品也都被统统带了回来。
这次突袭战,一共干掉了5000多敌人,猎首族几乎是被全歼的,逃出去的基本上都是哥布林,系统分解了尸体之后,给李子瑜带来了一大波灵魂能量,足足有23万多单位,大大缓解了他现在灵魂能量不足的窘状。
坐在白骨大椅上,李子瑜心中感谢了一番来自荒原挚爱亲朋的礼物,然后喜滋滋的开始算,这些灵魂能量要怎么分配。
嗯,升级到3级堡垒,需要1万单位灵魂能量,这个很重要,得留出来。
大墓地,主城级建筑,一直想要,但是资源不足,光骸骨就需要100万单位,灵魂能量需要5万,骸骨等着洞穴里面的产出就行了,灵魂能量先保留下来。
去掉了这预留出来的6万单位灵魂能量,再加上之前留在手里应急的灵魂能量,他还有19万灵魂能量,足够他再冲一波了。
骸骨长弓手已经证明了他们的强大,白骨长箭杀伤力惊人啊,肯定是不能错过的,得召唤一些,短弓手呢,要不要也召唤一些?
还是算了吧,弓箭手的数量一定要多才行,既然有了长弓手,那就先召唤长弓手,短弓手放放再说。
不考虑骸骨消耗,一个骸骨长弓手需要消耗530单位灵魂能量,100个编成一队的话,一队就需要5万3千单位灵魂能量。
好,来两队,再补充下去哨塔上的长弓手,这样手里就能有3队长弓手了,射出一小片箭雨还是可以的。
转眼之间,手里剩下的灵魂能量就剩下9万了,李子瑜感觉自己还是得省着点花,否则又要变成穷人了。
哎,是真没想到啊,亡灵族居然如此消耗灵魂能量,兵都不敢多造的。
有得有失吧,骸骨亡灵族许多建筑需要的资源,都是骸骨,不用向其他种族一样为了各种各样的资源发愁,而且还有可以批量生产的低级骸骨亡灵,高级兵种比较烧钱,也就可以理解了,总不能啥便宜都占了,对吧。
好在,亡灵的战斗序列不弱,战斗力还是非常靠谱的。
等到把一切都处理完毕,天也亮了,又到了进入蛰伏模式的时间。
……
隐秘的地下洞穴。
“有帕诺克的消息
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