4)第二章 抉择_网游之神经过敏
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  商野心很大,要让这款游戏一举成为游戏界中的老大。以华夏的5000年博大精深的传统神奇文化为卖点,准备打破以DND规则为核心的西式奇幻类游戏一直以来的霸主地位。

  作为华夏区战榜前百的高飞扬,自然受邀参加了内测。虽然内测是百倍经验,但三个月的时间里,三万内测游戏员地图还只探测不到一半,满级三转的都没有一个。其游戏世界是庞大复杂,游戏场景之细腻真实,游戏技能之新奇多样,游戏引擎功能之强劲,都堪称前无古人。而在这三个月中,高飞扬也深刻体会到那种久违的游戏激情。

  原本高飞扬在光网中还有几个MMORPG类游戏的账号,诸如当下最火的DND类《博德之门》,还有联邦亚洲区都很热的武侠类《热血江湖》等,但在参加内测后两个月,高飞扬把里面的装备、游戏币都平价处理干净,最后在交易平台上共换取了20000多消费点。这几个游戏时间最少的他都已经玩了有两年了,这次一起出手才能赚到如此多的消费点。本来这样的角色扮演类游戏才是长期的饭票,如反恐、极品飞车类的即时性游戏,不加如战队,根本赚不到钱。如这次被人雇佣去杀战队,都是可遇不可求的事。

  但经过两个月的内测,以高飞扬并不敏感的游戏嗅觉也看得出来,这次测试的游戏一定会大热。在22世纪,开发一个新游戏所耗费的金钱和精力是平常人所无法想象的。在光脑普及的今天,一个虚拟仿**要承受上百亿光脑的各种测试,怎么可能不出任何问题。所以但凡是一款成熟完善的游戏,其寿命往往也是长的惊人。一般人一辈子这样的角色扮演类往往只会玩上两三款就足够了。

  要知道现在的虚拟游戏都会让人难辨真假,不停的轮换游戏会让人很难找好自身的定位。因此一旦对游戏建立了感情,大部分人都会坚持到最后,直到玩无可玩时,才会退出。

  而这款《开天辟地》游戏是如此的出众,华夏区高达30亿的人口基数就决定了它不可能失败,而亚洲区60亿人口在这样的趋势下,势必会有80%的人被吸引进来。以现在人口就是资源的状况,这款游戏势必会得到联邦的支持,进而成为游戏第一。这绝不是做梦,是每个职业游戏人都具备的简单推理能力。

  而高飞扬有空去赚几个小P孩的两百消费点,也正是因为《开天辟地》进入了最后的调整期,准备以最佳的状态面对三天后的公测。无所事事的他才在反恐BBS上看到这款求助,果然他一报自己的ID号,那边就惊喜痛快的答应了。这才有了最初那一段序幕。

  高飞扬在电视中也看到了《开天辟地》广告,还是颇有些意外。没想到游戏公司连这块旮旯也没放下,不由的更是对游戏钱途充满了信心。

  如梦如幻的天地,御剑长空的洒然,悲酒长歌的慷慨,快意恩仇的痛快。最重要的是,这里才是他的翱翔的天空……

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